MIM-胖子 发表于 2019-8-11 18:34:24

《新玩法》针对新手的两个模式,大家聊一聊

本帖最后由 MIM-胖子 于 2019-8-11 18:38 编辑

模式1,叛变

分成红蓝两方,假设开始的时候是10VS10,红方率先打掉蓝方一人,蓝方被干掉的人大声喊“中”,发射器举过头顶,慢步走到红方干掉他的人背后,加入红方。这时候局面会变成11V9。人多的一方会设法利用人数优势进攻,势必造成人员消耗,蓝方随时可能反扑。
一直打,直到一方彻底没人,结束。
可以用识别灯作为是否判断。例如,防守方10人是开着灯的,进攻方也有识别灯,但是关闭状态。进攻方被干掉之后投奔防守方,打开识别灯,反之,关闭识别灯。

模式2,划界

把场地常规的东西方向对抗,改成各种方向的对抗。可以是斜的,可以是南北方向。这样就不会觉得枯燥。把所有的水弹都集中在一起,用来作为界限的标志,不能超过这些装蛋的箱子盒子桶和瓶。这样一来,双方装蛋也更方便。

模式2.5,替补

基于模式2,场地以中间某个位置为界,双方均不能越界,分两组,15对15,每组有5人在开场前是替补,上场的人被干掉之后,回出发点,让替补上,被干掉的人成为替补。以此循环,每人三条命。

这些模式可以让新手不至于一上场就被干掉,默默的回休息区无所事事打瓶子。增加融入进来的感觉。

其中是否有BUG,还需要大家来论证。望朋友们各抒己见,提高新人的体验,为圈子的良性发展出谋划策。

我永远爱P90 发表于 2019-8-11 18:45:10

2.5附议!非常好玩

ricklovelisa 发表于 2019-8-11 19:31:18

第一个模式感觉也蛮有意思的,不过有时候节奏太快,可能会乱,第2.5不错

MIM-胖子 发表于 2019-8-11 20:06:23

ricklovelisa 发表于 2019-08-11 19:31
第一个模式感觉也蛮有意思的,不过有时候节奏太快,可能会乱,第2.5不错

进攻方闭灯状态,防守方开灯状态。这样的话,虽然防守方是在暗处守株待兔,但带的灯会暴露他们。虽然占了地利的优势,但也不能算是完全在暗处。一旦双方人数差距拉开,势必人多的一方会设法进攻,但人少的呢,肯定就猥琐起来,等着对方过来,增加自己的队友。这样的话,节奏不会一直快或者一直慢,当然这也只是理想状态。实际玩起来,谁也不知道会怎么样,所以需要大家聊聊

已重置639923621 发表于 2019-8-12 03:15:41

机智的成师傅 发表于 2019-8-12 08:25:52

2.5模式大面积的室外场地容易变成双方对垒,僵持不下。需要不断转点的室内场地应该比较适合。
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