宇宙骑士 发表于 2024-1-21 14:55:50

Alcaibur 发表于 2024-01-21 14:46
我看来,单纯就拉栓和拉缸拉扯罢了。按照真铁说法,都算栓动,侧拉都算。

其实只要拉起来丝滑,玩家没那么在意是拉缸还是拉栓。只有同为设计师才会这么计较这个点。

Alcaibur 发表于 2024-1-21 15:15:03

宇宙骑士 发表于 2024-01-21 14:55
其实只要拉起来丝滑,玩家没那么在意是拉缸还是拉栓。只有同为设计师才会这么计较这个点。

实际上,整件事,真的能和我说的一一对应。一吹,一个反驳而已。

宇宙骑士 发表于 2024-1-21 15:33:34

Alcaibur 发表于 2024-01-21 15:15
实际上,整件事,真的能和我说的一一对应。一吹,一个反驳而已。

正向发展就应该是百花齐放。设计的好的发射器不用吹捧,自然有市场,有同行借鉴。不好的设计也完全用不着诋毁,自然卖不出去没人玩。

玩的开心就好 发表于 2024-1-21 15:35:35

Alcaibur 发表于 2024-01-21 15:15
实际上,整件事,真的能和我说的一一对应。一吹,一个反驳而已。

有良知敢站出来说话的玩家解释两句,就被一些狂热粉丝喷,反串阴阳人带节奏,就这样很多理解错意思被带到节奏的普通玩家就开始所谓的据理力争。

Alcaibur 发表于 2024-1-21 15:45:05

玩的开心就好 发表于 2024-01-21 15:35
有良知敢站出来说话的玩家解释两句,就被一些狂热粉丝喷,反串阴阳人带节奏,就这样很多理解错意思被带到节奏的普通玩家就开始所谓的据理力争。

也不是解释不解释的问题,单纯有人看不惯自命不凡而已。什么自诩国产唯一开放世界啊,国产唯一3A啊这种,然后连开放世界是啥,3A是啥都不知道,就一个俺寻思他是他就是,那肯定会有人看不惯呀。
然后越是想证明,越是暴露自己见识短浅,就越会有乐子人反串钓鱼,毕竟人类的本性就喜欢吃瓜。

Alcaibur 发表于 2024-1-21 15:50:01

宇宙骑士 发表于 2024-01-21 15:33
正向发展就应该是百花齐放。设计的好的发射器不用吹捧,自然有市场,有同行借鉴。不好的设计也完全用不着诋毁,自然卖不出去没人玩。

理是这个理,架不住有人喜欢尬吹尬黑呀。总有人看不惯自命不凡的尬吹。什么自诩国产唯一开放世界啊,国产唯一3A啊这种,然后连开放世界是啥,3A是啥都不知道,就一个俺寻思他是他就是,那肯定会有人看不惯呀。然后闹得越大,乐子越多,乐子人越多,反串也就有了。
打铁还需自身硬,无须扬鞭自奋蹄。
好的作品不需要给自己所谓独有(其实是俺寻思,其他都有)的地方一个劲儿拿出来吹。
要我说,某二字游戏,唯二不好的地方,一是核心玩法趣味不高,二是某批太多烦人。

玩的开心就好 发表于 2024-1-21 16:07:19

Alcaibur 发表于 2024-01-21 15:50
理是这个理,架不住有人喜欢尬吹尬黑呀。总有人看不惯自命不凡的尬吹。什么自诩国产唯一开放世界啊,国产唯一3A啊这种,然后连开放世界是啥,3A是啥都不知道,就一个俺寻思他是他就是,那肯定会有人看不惯呀。然后闹得越大,乐子越多,乐子人越多,反串也就有了。
打铁还需自身硬,无须扬鞭自奋蹄。
好的作品不需要给自己所谓独有(其实是俺寻思,其他都有)的地方一个劲儿拿出来吹。
要我说,某二字游戏,唯二不好的地方,一是核心玩法趣味不高,二是某批太多烦人。

正解

宇宙骑士 发表于 2024-1-21 16:44:35

Alcaibur 发表于 2024-01-21 15:50
理是这个理,架不住有人喜欢尬吹尬黑呀。总有人看不惯自命不凡的尬吹。什么自诩国产唯一开放世界啊,国产唯一3A啊这种,然后连开放世界是啥,3A是啥都不知道,就一个俺寻思他是他就是,那肯定会有人看不惯呀。然后闹得越大,乐子越多,乐子人越多,反串也就有了。
打铁还需自身硬,无须扬鞭自奋蹄。
好的作品不需要给自己所谓独有(其实是俺寻思,其他都有)的地方一个劲儿拿出来吹。
要我说,某二字游戏,唯二不好的地方,一是核心玩法趣味不高,二是某批太多烦人。

这个话题也会随着新的发射器发布而被埋没。。说真的,一款游戏好不好,玩过才知道。以前c330也是一群喷,现在玩到的也没看到有人吐槽。。

魂之铸造 发表于 2024-1-21 16:54:30

句句不提玩具 句句都再说玩具https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_wangchai.png

Alcaibur 发表于 2024-1-21 16:55:30

魂之铸造 发表于 2024-01-21 16:54
句句不提玩具 句句都再说玩具

就是那么巧,那咋办吧https://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_018.png

lppjyfhyy 发表于 2024-1-21 17:51:01

御坂宏 发表于 2024-01-21 14:23
限制我的作品传播的是代理的出货量和产能,不是我作品的质量捏

可不是,坤那里排队排了半天告诉我他要休息一段时https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_wulian.pnghttps://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_wulian.png

叁萬陆仟塊 发表于 2024-1-22 03:47:52

开放世界游戏首先需要的剧情特点就是非线性,二字这种没法随着玩家喜好改变结局的根本不能称为开放世界游戏

Alcaibur 发表于 2024-1-22 08:18:04

叁萬陆仟塊 发表于 2024-01-22 03:47
开放世界游戏首先需要的剧情特点就是非线性,二字这种没法随着玩家喜好改变结局的根本不能称为开放世界游戏

早年还有一种说法,沙盒类游戏https://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_002.png

青枫忆 发表于 2024-1-22 08:46:46

先玩塞尔达的,完全玩不进去原神

Alcaibur 发表于 2024-1-22 08:57:09

青枫忆 发表于 2024-01-22 08:46
先玩塞尔达的,完全玩不进去原神

一个主机一个手游,正常

prprxinchan 发表于 2024-1-22 11:58:39

别的不说,拐o很经典

Alcaibur 发表于 2024-1-22 15:05:11

prprxinchan 发表于 2024-01-22 11:58
别的不说,拐o很经典

每个圈子都有类似,隔壁国产胶圈也天天掐架,原因也差不多。只能说某二字游戏作为这种社会现象太具有代表性了
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查看完整版本: 关于玩玩具而引发的一些破事