A.I.M.S 发表于 2021-7-26 23:13:54

关于3dmax建模

买了本书,看了下目录,不知学那些可以做可源nerf,大佬看看呗https://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_001.pnghttps://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_001.pnghttps://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_001.png
http://sdgun.ymgames.com.cn/pic/20210726/1627312305031998_40.jpg
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另外问下有那些机匣适合用竞技小件(卡笋,网球拍,护弓,快慢机这些)

zhangerkang 发表于 2021-7-26 23:23:21

Emancipator 发表于 2021-7-26 23:30:56

不建议用传统建模软件搞这个,到时候对尺寸难弄,用工程建模吧。犀牛,fushion360,草图大师,solidworks这种

有黑丝就有我 发表于 2021-7-26 23:34:28

最简单的就是su渲染想提高出图速度要么云渲染要么lumion   

Singerita 发表于 2021-7-26 23:53:28

入门inventor或者solidworks,我学机械的从inventor入门的,后来又学了UG,目前只用UG了,还是UG功能牛逼一些,你要是学inventor或者UG不懂的我能帮你解答解答

坑队友的玻璃球 发表于 2021-7-27 00:29:30

刚学会画几个几何图形就像来试试?我都画了三个学期愣是没搞出来一个正常的

A.I.M.S 发表于 2021-7-27 00:36:28

黄sir 发表于 2021-07-26 23:53
入门inventor或者solidworks,我学机械的从inventor入门的,后来又学了UG,目前只用UG了,还是UG功能牛逼一些,你要是学inventor或者UG不懂的我能帮你解答解答

这样啊,ug是什么?

Ckbla 发表于 2021-7-27 00:50:06

老实说su是最好用的https://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_061.png虽然有些地方不足,但是都是建模就像画画一样简单

zaku2 发表于 2021-7-27 01:09:41

做CG动画可以用Max,做打印建议使用工业软件,就操作体验来说Max没有maya和blender用起来舒服

老废物玩具-渣喵 发表于 2021-7-27 04:28:22

请不要使用网格建模来制作工业模型

ばさん~ 发表于 2021-7-27 05:21:29

A.I.M.S 发表于 2021-07-27 00:36
这样啊,ug是什么?

一款三维建模软件,我们学校机械专业教的就是这个

崩崩炮 发表于 2021-7-27 07:55:03

3DMax一般用来做动画,机械建模用CAD UG SW这些

A.I.M.S 发表于 2021-7-27 08:10:36

ばさん~ 发表于 2021-07-27 05:21
一款三维建模软件,我们学校机械专业教的就是这个

用购买吗?建出来格式是stl吗?

A.I.M.S 发表于 2021-7-27 08:11:59

崩崩炮 发表于 2021-07-27 07:55
3DMax一般用来做动画,机械建模用CAD UG SW这些

难道,3dmax不能搞机械建模吗?

手残爱模型 发表于 2021-7-27 08:58:40

不管用啥软件,先快速通读一遍教材,整体知道这个软件都有啥功能,记不住怎么用不要紧。后面一边做,一遍边回头查就可以了。

lyxbenli 发表于 2021-7-27 09:30:06

大学那时快毕业 闲着没事用sw画的 参考的是家里的遗失弹匣的反物质双鸟m8双鸟
http://sdgun.ymgames.com.cn/pic/20210727/1627349376855593959.jpg
http://sdgun.ymgames.com.cn/pic/20210727/1627349376863901962.jpg

Singerita 发表于 2021-7-27 09:33:14

A.I.M.S 发表于 2021-07-27 08:10
用购买吗?建出来格式是stl吗?

一般个人用的都是破解版,到死都免费,建模出来的文件可以保存为多种格式,但默认不是stl格式,建完另存为stl就好了。自学的话我建议还是看视频教程,看书干巴巴的。我记得b站就有教程。建模一但入门,后面就很简单了,建模思维很关键,前期一定要耐得住性子。多做几个复杂模型就能掌握常用的指令了。每个建模软件的建模思维都不太一样,比如inventor功能比较单一,只能画草图建模,建模思路就是先在二维平面上画草图,再把草图拉伸或者旋转成三维立体图形。而ug不但有草图建模也有特征建模,细节功能很多说不完。。。建议你直接上UG12.0版本,vx公众号德宇精选有软件资源也有安装教程

lyxbenli 发表于 2021-7-27 09:35:33

前年又画了个玩
http://sdgun.ymgames.com.cn/pic/20210727/1627349723132549794.jpg

lyxbenli 发表于 2021-7-27 09:38:47

lyxbenli 发表于 2021-07-27 09:30
大学那时快毕业 闲着没事用sw画的 参考的是家里的遗失弹匣的反物质双鸟m8双鸟

m83

A.I.M.S 发表于 2021-7-27 10:22:14

黄sir 发表于 2021-07-27 09:33
一般个人用的都是破解版,到死都免费,建模出来的文件可以保存为多种格式,但默认不是stl格式,建完另存为stl就好了。自学的话我建议还是看视频教程,看书干巴巴的。我记得b站就有教程。建模一但入门,后面就很简单了,建模思维很关键,前期一定要耐得住性子。多做几个复杂模型就能掌握常用的指令了。每个建模软件的建模思维都不太一样,比如inventor功能比较单一,只能画草图建模,建模思路就是先在二维平面上画草图,再把草图拉伸或者旋转成三维立体图形。而ug不但有草图建模也有特征建模,细节功能很多说不完。。。建议你直接上UG12.0版本,vx公众号德宇精选有软件资源也有安装教程

这样嘛,多谢大佬指点

A.I.M.S 发表于 2021-7-27 10:22:56

lyxbenli 发表于 2021-07-27 09:35
前年又画了个玩

既然能画,为什么不把bf的前节画一个呢

lyxbenli 发表于 2021-7-27 10:33:28

A.I.M.S 发表于 2021-07-27 10:22
既然能画,为什么不把bf的前节画一个呢

就是用bf参考的数据 只是家里没有卡尺 用卷尺量的 而且只是画着玩 偷懒没用装配体画小分件 就是一个大实体

ばさん~ 发表于 2021-7-27 10:52:33

A.I.M.S 发表于 2021-07-27 08:10
用购买吗?建出来格式是stl吗?

免费的,出来的模型文件可以随便转化大部分格式,包括stl

ばさん~ 发表于 2021-7-27 10:53:09

A.I.M.S 发表于 2021-07-27 08:10
用购买吗?建出来格式是stl吗?

正版估计要购买,但是网上很多免费资源可以下

A.I.M.S 发表于 2021-7-27 11:21:14

lyxbenli 发表于 2021-07-27 10:33
就是用bf参考的数据 只是家里没有卡尺 用卷尺量的 而且只是画着玩 偷懒没用装配体画小分件 就是一个大实体

啊,话说老哥,你建模这玩意儿花了多久时间

A.I.M.S 发表于 2021-7-27 11:21:37

ばさん~ 发表于 2021-07-27 10:53
正版估计要购买,但是网上很多免费资源可以下

真就中国国情所致呗

好吃不过饺子 发表于 2021-7-27 11:57:56

UG破解安装比SW破解安装简单点儿

花火 发表于 2021-7-27 12:19:43

援几个3dmax作品,水宝宝版Stg44和乖巧虎98k枪榴弹模型,stg设计完成后没有测试就被我封存了,测试成本太高花不起钱....后来开始全心全意做98k的模型配件,比如那个ZF39,ZF41以及两款镜桥还有MG34/42机枪蛋链等等乱七八糟的,就不一一上图了,最后上一张打印成品,自始至终都是用3dsmax开发的
http://sdgun.ymgames.com.cn/pic/20210727/162735859587017_750.jpg
http://sdgun.ymgames.com.cn/pic/20210727/1627358595881693_49.jpg
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A.I.M.S 发表于 2021-7-27 13:00:57

花火 发表于 2021-07-27 12:19
援几个3dmax作品,水宝宝版Stg44和乖巧虎98k枪榴弹模型,stg设计完成后没有测试就被我封存了,测试成本太高花不起钱....后来开始全心全意做98k的模型配件,比如那个ZF39,ZF41以及两款镜桥还有MG34/42机枪蛋链等等乱七八糟的,就不一一上图了,最后上一张打印成品,自始至终都是用3dsmax开发的

老哥,能说下具体需要用哪种模式吗 你用的是2020版吗

YANZE 发表于 2021-7-27 13:09:56

3dmax相当于美术生画人物,sw相当于理科生画几何

花火 发表于 2021-7-27 15:23:42

A.I.M.S 发表于 2021-07-27 13:00
老哥,能说下具体需要用哪种模式吗 你用的是2020版吗

我用的2018,应该没有2020版本好使,就建模还有什么模式

A.I.M.S 发表于 2021-7-27 16:24:07

花火 发表于 2021-07-27 15:23
我用的2018,应该没有2020版本好使,就建模还有什么模式

嗯,具体会用到哪些工具呢 听说2020和老版本差的并不多 (书上这么说的 )

花火 发表于 2021-7-27 16:34:03

A.I.M.S 发表于 2021-07-27 16:24
嗯,具体会用到哪些工具呢 听说2020和老版本差的并不多 (书上这么说的 )

搭配的我还用的magics修模软件,3dmax臭毛病不少,有时候真是想让人砸电脑,但是换其他软件我又懒得换,最后就勉勉强强用了,这个3dmax模型是基于你操作来的,有时候你运算出错了,他3dmax模型上不一定会显示出来,但是magics上一定会显示出来,如果你的模型本来就运算错了然后在进一步运算,基本就是错上加错,然后模型直接没了,而且有时候2018版本出各种毛病比如撤回功能突然失效,或者运算死机,文件导入导出只能一个一个来,小毛病很多,我都适应了,你2020版本优化应该好不少吧,你要是和我一样整枪大场景建模的话最好再弄个减免插件,免得你新手建模,面数超多,电脑运算里不够,导致直接死机的问题

lyxbenli 发表于 2021-7-27 17:26:55

A.I.M.S 发表于 2021-07-27 11:21
啊,话说老哥,你建模这玩意儿花了多久时间

第一个是刚学时画的 画了得有三四天吧 第二个画了一天左右 p90毕竟细节少很多 而且我是做的一整个实体画的 没有分件装配

A.I.M.S 发表于 2021-7-27 17:42:52

花火 发表于 2021-07-27 16:34
搭配的我还用的magics修模软件,3dmax臭毛病不少,有时候真是想让人砸电脑,但是换其他软件我又懒得换,最后就勉勉强强用了,这个3dmax模型是基于你操作来的,有时候你运算出错了,他3dmax模型上不一定会显示出来,但是magics上一定会显示出来,如果你的模型本来就运算错了然后在进一步运算,基本就是错上加错,然后模型直接没了,而且有时候2018版本出各种毛病比如撤回功能突然失效,或者运算死机,文件导入导出只能一个一个来,小毛病很多,我都适应了,你2020版本优化应该好不少吧,你要是和我一样整枪大场景建模的话最好再弄个减免插件,免得你新手建模,面数超多,电脑运算里不够,导致直接死机的问题

多谢建议

崩崩炮 发表于 2021-7-28 16:06:40

A.I.M.S 发表于 2021-07-27 08:11
难道,3dmax不能搞机械建模吗?

不是说不能,只是用的比较少https://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_048.png

A.I.M.S 发表于 2021-7-28 17:02:21

崩崩炮 发表于 2021-07-28 16:06
不是说不能,只是用的比较少

EFB总工 发表于 2021-7-31 00:48:09

3dmax建零件模型,布线让人哭死,我用了十多年的软件,后来建零件模型还是有学了sw
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