现在又出了个四节竹节弹
三节和四节有啥区别啊?是这样吗?
http://sdgun.ymgames.com.cn/pic/20210901/1630470144670413_713.jpg 叼烟PK不掉灰 发表于 2021-09-01 12:22
是这样吗?
差不多
http://sdgun.ymgames.com.cn/pic/20210901/1630475982242175419.jpg 给点饭饭 发表于 2021-09-01 14:08
这玩意也内卷啊 属实无语了
良性竞争,叫啥内卷,切实提高精度的 gkd 快进到螺纹蛋 比圈圈多么 槽改长点不行?这么细 给楼上的螺纹弹https://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_002.pnghttps://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_002.pnghttps://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_002.pnghttps://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_002.png
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http://sdgun.ymgames.com.cn/pic/20210901/1630502890088205_116.jpg 看得我想起了螺纹套... 氵 啊这…节越多性能越好…?再极端的节越来越多越来越密,变成波纹管那样?再密一点…打印文件的层纹…?不懂就问,做出节提高性能原理是啥?有没有大神测试过最优的改法? TonyRedgrave 发表于 2021-09-02 04:41
啊这…节越多性能越好…?再极端的节越来越多越来越密,变成波纹管那样?再密一点…打印文件的层纹…?不懂就问,做出节提高性能原理是啥?有没有大神测试过最优的改法?
应该只对粗蛋有效,让他减小摩擦的 不知 因为我骚丫 发表于 2021-09-02 07:27
应该只对粗蛋有效,让他减小摩擦的
那这样的话,类似炮弹那样把当中烫低,保留头尾各一条窄窄的带来保持气密,同时把摩擦减到最小,那样效率会更好?看竹节弹的前后都还挺宽的啊 这也行 节真的越多越好吗 与管摩擦的部分少了,摩擦力做工少了,软弹动能增加了 TonyRedgrave 发表于 2021-09-03 01:35
那这样的话,类似炮弹那样把当中烫低,保留头尾各一条窄窄的带来保持气密,同时把摩擦减到最小,那样效率会更好?看竹节弹的前后都还挺宽的啊
理论上应该可以,但只有前后一点的话,蛋应该比较容易变形。我猜这就是为什么后来会出现多节弹的原因 极限单兵 发表于 2021-09-04 19:17
理论上应该可以,但只有前后一点的话,蛋应该比较容易变形。我猜这就是为什么后来会出现多节弹的原因
如此,学到了~~ 这种槽好像还有一个学名,忘记了。只知道功能大概是在紧的时候可以减少摩擦,松的时候可以增加阻力。 个人觉得三节弹在管壁摩擦和鱼线轴承摩擦之间做到了平衡,是最优选
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