浅谈石中剑释放结构的改变
手机打字,先氵后发http://sdgun.ymgames.com.cn/pic/20211017/1634438145261675_2.jpg
石中剑释放扣的力度偏大,尤其是改大簧淦释放之后。其原因大致两点:原设计理念是配合打印材料保证强度减少配件;打印件干脆就没考虑那么大的簧。
然后我大概画了三个灵魂画风概念图,只yy不动手系列。
原版石中剑结构属被动释放,力臂接近1:1,簧越大释放的力量越大,不赘述了
石中剑改(右上)基本仅适用于淦件大簧,挂钩是斜面对斜面,靠大簧加大的摩擦力保持挂机稳定
大圆周(左下)适用较广,但是零件+1,占空间,优点是杠杆结构大大加长动力臂,而且也属于被动释放,大小簧都适用
小圆周(中下右下)属于主动释放,释放力道可以做到很轻。区别:
小圆周原版(右下)实际上就是个变种的石中剑原版,只是两段杠杆互联,同样班级行程下释放力量可以更轻。不过,占空间,零件+1
小圆周平移(中下)参考了平移龙门的结构,在小圆周原版的基础上用一个斜面代替了一组杠杆,而且中间传动的挂钩(向下箭头位置)向右受力,直接抵在右侧实面上,所以不用太多考虑打印件强度问题。缺点:面对面摩擦的地方太多了,班级力是增是减全看调教了
http://sdgun.ymgames.com.cn/pic/20211017/1634438437389616_894.jpg 石中剑原版只用接触面的那个角用砂纸打磨即可,但是过度了就挂不住了。打磨之后扳机力其实蛮好的 石中剑原版扳机力就不大,实测2.0*20*300的弹簧都能挂上,原版释放未做任何改动打了几百发才坏,因为打印壁厚设置错了,重新打印100%填充的释放已经玩了好几个月了都没啥事,就纳闷怎么还有说石中剑扳机力大的
蛆的视频里那个是因为无脑金属件,金属释放金属拍头属实没必要
1.2壁厚50%填充的pla拍头我打了最少也得有七八百发了一点事没有
http://sdgun.ymgames.com.cn/pic/20211017/1634442858743569_725.jpg 26263 发表于 2021-10-17 11:48
石中剑原版只用接触面的那个角用砂纸打磨即可,但是过度了就挂不住了。打磨之后扳机力其实蛮好的
降低摩擦力么,老抛光工人了https://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_002.png 183152 发表于 2021-10-17 11:54
石中剑原版扳机力就不大,实测2.0*20*300的弹簧都能挂上,原版释放未做任何改动打了几百发才坏,因为打印壁厚设置错了,重新打印100%填充的释放已经玩了好几个月了都没啥事,就纳闷怎么还有说石中剑扳机力大的
蛆的视频里那个是因为无脑金属件,金属释放金属拍头属实没必要
1.2壁厚50%填充的pla拍头我打了最少也得有七八百发了一点事没有
好吧。。。其实我就是来秀灵魂画风的 Ghostie 发表于 2021-10-17 11:58
降低摩擦力么,老抛光工人了
https://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_002.png Ghostie 发表于 2021-10-17 11:58
降低摩擦力么,老抛光工人了
不是抛光是要打磨出一个斜面带一点圆角 26263 发表于 2021-10-17 12:00
不是抛光是要打磨出一个斜面带一点圆角
是的,跟我右上的图一个原理,弹簧越轻打磨量越少,弹簧越重打磨量越大 (原版扳机力其实不大 Atica_Nk 发表于 2021-10-17 12:06
(原版扳机力其实不大
好的,我是来秀画工的https://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_011.png Atica_Nk 发表于 2021-10-17 12:06
(原版扳机力其实不大
其实我的目标是加强班级归位弹簧,加大连杆间框量,降低释放力度,做伪·二道火,据说这样能做到有意喵准无意发射。玩嘛,当然是脑洞越大越好玩https://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_029.png 别换金件贼轻,然后换个软点的释放弹簧,软趴趴
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