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[战术讨论] Milsim是什么第二期!

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云端的人

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发表于 2020-8-6 22:38:32 来自手机 | 显示全部楼层
现在的milsim问题特别多。
1.成本门槛,既限制了硬件设施又限制了玩家。
2.组织门槛,之前经常听一句话,军推好不好玩就看剧本好不好,受限于水弹都性能,不可能去拉那种纯大荒野或者大战役,而且判定也受限。
3.素质门槛,milsim要求的是军事素质,但是经常大家遵守的时候心里不免吐槽一下这么做的必要性。
4.设备门槛,夜战的nvg 热成像优势就先不说了,通讯保证都很难做到,还有概率被巡警叔叔gank要求换频率或者禁用。

抛去nvg,当我们能够跨过所有硬性门槛的时候(其实我觉得这个门槛并不是很高,我们没有多少需要野外生存的milsim,除了心疼那个门票钱剩下的东西渣寨也没关系),新的问题就浮现了。

参加milsim每个人的热情不同,体能不同,素质不同,目标也不同。如何办好一次有意义的milsim,而非只是“为了军推而军推”就显得非常关键。现在大多数的军推都提倡沉浸式的体验,在一味提倡沉浸式提倡体验的时候,在我看来军推反而失去了他本身应有的味道,当导演和编剧想方设法的提升参演人员的体验的时候,要么容易过而不及,要么容易差强人意。

我自己有些灵感的不成熟的想法,我觉得一场军推应该有一个集中突出的点,但是又不失复杂性。换句话说,能够以多方形成明显的对抗拉扯为目的,又能保证以小队为单位的灵活性。而非定好规则以后把两房人员放下场乱做一锅粥。这个对抗集中点应该不仅仅是一个分数,一些道具,一些目标点,这个对抗集中点的核心是能够有效利用装备,战术,兵力火力的优势,以凸显战略性的一个任务点。

其次举办军推我想这对举办方的“战略保障”能力有一个很高的要求。此处就不展开聊了。


以上是我自己一些不成熟的想法,但是milsim一定是wargame的终极形式,希望milsim的明天能真正脱离过家家的味道,而是富有军事教育性。
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重炮手

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发表于 2020-8-6 22:50:26 来自手机 | 显示全部楼层
八宝山老司机 发表于 2020-08-04 20:27
作为一只从咸鱼阶段过来的,不得不发表一下自己的看法。首先如果没有改革开放,我们中的90%的人根本没机会接触所谓的wargame,更不要说milsim了,认识是一个过程,水蛋下场这个圈子也是一步步摸索、借鉴过来的不是么,存在即合理所以milsim不是根本没必要的,它的存在这个萌新朋友你无权质疑,那是政府,治安部门的事。其次我觉得楼主不要一棍子打死一片人,圈子的高度首先得建立在它存在的基础上,恰恰数量众多新鲜血液是保证圈子存在的前提,是充分必要条件。咸鱼可能说话有对有错,但一棒子打死一片,我只能说请你善良,请你尊重别人,甚至是一个最普通不过的咸鱼!不然你算什么,what you are?最后我的观点就是,圈子没必要内部就矛盾,多一些包容,多一些善良。喜欢就参与,不喜欢,也请你尊重别人的喜欢。milsim这种沉浸式的体验,可比pc games上劲的多,参加过一次优质的,你一定会上瘾的。但愿疫情早日彻底结束,钢铁昼夜安排!

兄弟这话很中肯
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弑神者

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发表于 2020-8-7 14:00:58 来自手机 | 显示全部楼层
SQB玩家: 这是啥?这都是屁
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云端的人

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发表于 2020-8-7 16:59:04 来自手机 | 显示全部楼层
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云端的人

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发表于 2020-8-8 11:34:22 来自手机 | 显示全部楼层
实弹和战术培训对水弹还是没太大用处的。战术培训可以指导milsim的战术修养,但真遇到那些当下大场的玩家,你就会质疑你做准备付出了这么多时间、金钱、精力是否值得。。。
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重炮手

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发表于 2020-8-9 02:19:40 来自手机 | 显示全部楼层
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重炮手

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发表于 2020-8-9 10:18:29 来自手机 | 显示全部楼层
有那些器材需要用到啊?通讯,作战地图这些吗,我要赶紧学一下了
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发表于 2020-8-9 10:29:49 来自手机 | 显示全部楼层
MadManMax 发表于 2020-08-07 14:00
SQB玩家: 这是啥?这都是屁

和sqb半点关系没有的事,它在屁什么
sd只是一种下场的器材

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重炮手

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 楼主| 发表于 2020-8-9 11:17:21 来自手机 | 显示全部楼层
战术人形SIG_MCX 发表于 2020-08-09 10:18
有那些器材需要用到啊?通讯,作战地图这些吗,我要赶紧学一下了

后期我们会出科普视频
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发表于 2020-8-11 11:05:51 来自手机 | 显示全部楼层
老团 发表于 2020-08-06 22:38
现在的milsim问题特别多。
1.成本门槛,既限制了硬件设施又限制了玩家。
2.组织门槛,之前经常听一句话,军推好不好玩就看剧本好不好,受限于水弹都性能,不可能去拉那种纯大荒野或者大战役,而且判定也受限。
3.素质门槛,milsim要求的是军事素质,但是经常大家遵守的时候心里不免吐槽一下这么做的必要性。
4.设备门槛,夜战的nvg 热成像优势就先不说了,通讯保证都很难做到,还有概率被巡警叔叔gank要求换频率或者禁用。

抛去nvg,当我们能够跨过所有硬性门槛的时候(其实我觉得这个门槛并不是很高,我们没有多少需要野外生存的milsim,除了心疼那个门票钱剩下的东西渣寨也没关系),新的问题就浮现了。

参加milsim每个人的热情不同,体能不同,素质不同,目标也不同。如何办好一次有意义的milsim,而非只是“为了军推而军推”就显得非常关键。现在大多数的军推都提倡沉浸式的体验,在一味提倡沉浸式提倡体验的时候,在我看来军推反而失去了他本身应有的味道,当导演和编剧想方设法的提升参演人员的体验的时候,要么容易过而不及,要么容易差强人意。

我自己有些灵感的不成熟的想法,我觉得一场军推应该有一个集中突出的点,但是又不失复杂性。换句话说,能够以多方形成明显的对抗拉扯为目的,又能保证以小队为单位的灵活性。而非定好规则以后把两房人员放下场乱做一锅粥。这个对抗集中点应该不仅仅是一个分数,一些道具,一些目标点,这个对抗集中点的核心是能够有效利用装备,战术,兵力火力的优势,以凸显战略性的一个任务点。

其次举办军推我想这对举办方的“战略保障”能力有一个很高的要求。此处就不展开聊了。


以上是我自己一些不成熟的想法,但是milsim一定是wargame的终极形式,希望milsim的明天能真正脱离过家家的味道,而是富有军事教育性。

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