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小议7.1漫山岛战役

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发表于 2018-7-4 20:15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 隔壁那个教授 于 2018-7-4 20:15 编辑

      7月1日的漫山岛,阴雨绵绵,清晨的几阵豪雨更是打住了不少人前进的脚步...然而真正的战士,此刻都已经云集与此!(开个玩笑,莫要介意~)                           9点左右,我队搭乘轮渡,作为首轮防守部队的成员已经整装登岛。先来说说这场战斗的经过吧,而后再讲讲活动后的一些经验和想法,由于我们看到的只是这场战役的一小部分,故而观点难免会有偏颇不全之处,如有不当,还请各位水友海涵~
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       大约十点半,战斗正式开始,我队奉命保卫主基地安全,而其他的队伍则主要集中在西头村以东应对攻方主力,另外还有一队位于三岔路口的位置负责防守和牵制。
       随着战局的发展,我队前出至西头村以西的入村道路上警戒布防,并派出了侦查队员调查前方情况。在漫长的平静之后,正当大家都以为敌方距离尚远、放下警惕之时,侦查队员发现西侧山林中传来的人声和枪声,并且我们也已经获知三岔路口处正在激烈交火。随后,我方侦查队员失去了联系,突如其来的情况令大家都警惕了起来。不久,从三岔路口方向出现一支不明身份的队伍,最初对方身上的袖标标记极不明显,并且聚集在一起没有散开成进攻队形。这令我们误以为是从三岔路口撤退下来的我方人员,故而虽然有所警惕,却并没有第一时间回击。当对方靠近后,才终于看到有人佩戴着袖标,此时双方已在射程之内,情况于我极为不利。在稍作回击迟滞之后,我们交替掩护,后撤到村口。凭借有利地形进行防御,同时向指挥部报告了情况。后来我们了解到这支队伍,是经由水路绕后,并缴获了我队队员的电台,使得前方没有及时预警。经过我队的阻击,我方大部队及时赶到进行增援,成功阻止了敌方迅速攻入村子的企图。完成阻击任务后,我队再次分出一部分队员,回防主基地建立最后防线。
       下午的战斗时间较短,过程也更简单些。我队负责从东头村向西头村方向攻击前进,在这个方向上,最初主要是我们和昆山闪灵两支队伍,而后随着其他队伍赶来,我们终于突破村口防御进入村内。但由于村中主干道上有当地村民在工作,为了不造成误伤,裁判临时要求不能从主干道进攻。虽然这令我们的进攻更加艰难 ,但对此大家也都能够理解,而我队的突击小组,也正好一展所长,翻墙越岭,成功从一条狭窄小胡同中杀出,击中对方一名裁判。
        以上是我队整场活动中的作战经过,实际交火时间其实并不很长,但收获却不小,下面请容我慢慢道来。
       1.针对战场地形地貌特征,有一些小小的经验。首先,近期是南方梅雨季节,加之岛屿小气候,岛上水泥路面布满青苔,十分湿滑,一不留神就容易滑倒,我们一位队员就遇到了这种情况。此时,不仅是护膝和手套,包括护肘在摔倒时对身体支撑点的保护也至关重要,因此建议在雨天作战时尽量同时带上这些护具,并备好应对跌打损伤的药物。其次,岛上植被繁茂、水网密布,不仅是蚊虫密集,个人担心是否还有蛇出没,虽然岛上早有人居住,但并不能保证完全没有蛇吧?因此,驱虫药剂还是应当备着的,至少每队应当各自携带一些备用。但是实际观察不少队伍都没有相应的准备。
       2.关于敌我标识。在电影、电视中,我们经常能够看到实战或者演习中,渗透部队穿戴敌方服装、标识完成渗透任务的情节。可能是受此启发,在村外的交战中,攻方似乎使用了这种策略。而本人在之前的大型活动中,确实遇到过对方将我们阵亡队员的袖标扯去带上,并准备进行渗透作战的情况。在战场生死存亡的对抗中,这种行为当然无可争议,但是在水弹游戏中,由于每一方都可能有若干支不同的队伍组成,相互之间可能完全不认识,有敌方人员混入后,怎样区分出这些渗透者呢?这极有可能造成混乱。成功实施这一战术的一方很可能瞬间赢得胜利,而另一方玩家的游戏体验恐怕会极其糟糕~最终,水弹活动是否会演变成一次次阴谋诡计、勾心斗角?不论能与不能,对此建议组织方给予明确的规定,避免不必要的纠纷。
       3.整体战略布置上来看,双方都出现过重大的失误。在上午的进攻中,攻方将重心转移到西头村西侧后,似乎所有的队伍都逐渐集中到了这里,很长一段时间里,在东侧都没有任何试探性的进攻。而在这段时间内,事实上只有我队2名队员在东侧村口警戒,其他部队都被吸引到了西侧进行增援,此时如果进攻方有小队从东侧渗透进来,后果不堪设想。可见,虽然守方不慎漏出了破绽,但攻方也并没能抓住。
       4.活动对岛上村民的影响。漫山岛上目前仍然居住着不少人家,并不时有游客登岛游览。虽然村民们见惯了我们这些水友并不以为怪,但是对于他们的生活,我们应当还是尽可能不去打扰,其次也是为了能够长久的保住这块场地考虑。在回程的路上,一位老太太不时抱怨着自己的庄稼被踩坏,愤愤然不断跟路过的人们絮叨着,对此我想大多数人都能够理解。但是交战中一时激动,又常常顾不得脚下的是杂草还是庄稼幼苗了~对此,只能希望水友们提高自觉度,当然,更需要各队队长的支持和严格要求。
       5.队长的管理和对裁判的支持。说到管理,我想起在进攻西头村村口时,协同我们进攻的是一支穿着便装的队伍。通过一段时间的观察,我注意到他们除了着装外,跟一般队伍的不同之处还在于其组织性也几乎没有。可以发现他们一是对水弹活动规则的理解恐怕还不到位,在明显没有掩体的位置独自突进面对防御火力而没有阵亡,在我是难以想象的~二是相互之间没有配合,单纯只是个人的无畏突突,对于队友的劝阻最初也没有理睬的意思,可见没有统一有效的指挥,这最终导致双方产生了一些纠纷。对于一名散人或者萌新,我能够理解他们的行为。但大型活动中的每个玩家是从属于队伍而获得自己的任务,绝不是一场个人游戏。这就需要他们的组织者负起责任来,加强管理和规则说明,否则难免引发矛盾。
       最终裁判出面喊停,而对方却未予理睬继续开火,我似乎能够理解此时对方玩家的不满情绪,但却不能支持他无视裁判的做法。毕竟活动要有序进行,依赖于对规则的遵守。如果对玩家或者裁判存有意见,可以提出抗议,在场的人心里都会有杆秤。每个人都会有脾气,但是毕竟这只是游戏,为了活动健康、长久的开展,相信通过队长们的协调,矛盾总是能够化解的。
       6.裁判不应成为攻击目标。由于存在裁判被击中后全队阵亡的设定,活动中裁判显然成为了最有价值的战术目标,甚至有不幸的裁判因此受到集火攻击~而为了保护己方裁判,我们也不得不将他们安置在后方安全处,有时还会安排队员专门保护。如此,裁判不仅无法占据有利位置担负起监督、公正的职责,反而成为了小队的负担,更为自身带来一定的风险。因此设定是否能够稍作调整,例如裁判控制复活等待时间(比如1分钟或更多),来代替原先的设定,避免裁判成为被攻击的目标。              

       7.胜负机制。本次活动采用了积分制,从总体上来看,基本是按照活动计划有序开展的,这使活动不单单是双方无脑的对突。因此我们可以看到,防守方在完成防守任务得分、作战目标已经达成后,会主动后撤收缩防线。但是最终的胜负,却没有体现出区别来,这令一部分追求击杀的玩家体验感不强。对此,建议是否能够为胜利方提供荣誉性质的奖励,比如“漫山岛勇士”、“天池山胜利者”的徽章打个比方,不要见笑,激励玩家为共同的胜利目标而努力。
   以上,是结合我队队员的感受而对本次活动的一点想法,希望能够对WG活动的发展有所帮助。




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发表于 2018-7-4 20:25:23 | 显示全部楼层
使用军语挺熟练啊
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发表于 2018-7-4 20:28:51 | 显示全部楼层
大集团作战啊
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 楼主| 发表于 2018-7-4 21:33:27 | 显示全部楼层

哈哈,惭愧~
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 楼主| 发表于 2018-7-4 21:33:50 | 显示全部楼层

嗯,一百多人~
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写的真好,就是图片少了点
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发表于 2018-7-4 23:08:00 | 显示全部楼层
嘿嘿,也是天池山的老兵啊
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