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发表于 2018-2-12 17:40:15
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第三部分,玩法
如果一队短弹玩家,和一队水弹玩家互相攻击,结果几乎是一边倒的。就好像同样体重的拳击运动员打不过散打运动员一样,不是一个位面的对抗。
nerf最大的载弹量瓶颈完全抑制了火力的倾泻,而水弹动不动秒18,动不动几百发的弹夹弹股,可以说在性能上秒杀了nerf。水弹根本不需要换弹夹不停突突,就你呢把nerf玩家打到弹尽粮绝。
但是,nerf的意义不在这种无脑对抗。nerf的意义在于,战术布置与配合
一支水弹小分队,本质上就是5个拿着类似性能的发射器的队员(5锦明波),他们的角色或许不同,但是武器配置是类似的,大家都差不多性能,差不多载弹量。
而一支NERF小队,是需要“角色分配”的,谁负责火力压制,谁负责在火力压制的队员 换弹夹的时候提供远距离支援,谁负责中距离对点。由于可携带弹量的限制,不可能全部都是无脑泼水,这样的话敌方只需要等你弹尽粮绝即可不战而胜。也不可能全部是狙击,这样面对敌方的一波速攻也会打的你措手不及。全部装备中距离武器倒是可能的,类似于一支全部装备了突击步枪的小队,相对来说可进可退。
不同的角色,配置不同的发射器,具有不同的特点和性能,也有各自的缺点和不足
不同的角色,发挥自己,和自己发射器的优势,去弥补队友的缺点和不足,互相掩护,互相配合
敌方火力压制准备突进的时候,我们的火力手是否要反压制,或者我们的狙击是否要封死地方进攻的路线,或者直接精确打击火力点?又或者等待一下,等到18发弹药打完发起反冲锋?
敌方防守时候,我们是用重火力压制掩护突击队员前进,还是用狙击远距离偷袭,还是让携带轻型武器的高机动性人员绕后偷袭?
面对对方的狙击,我方是用狙击反制,还是用全自动压制然后突进弥补射程上的劣势?
NERF的乐趣就在于把每一种个性迥然不同的发射器,发挥出他的个性,配合好队友,一起获得胜利。
而水弹战队也可以这样玩,只是水弹发射器本身并不具备这样多元化的性能特点。
玩水弹的朋友可能觉得玩nerf一点不能释放自己,一点不爽,不能突突突几百发子弹,怎么能尽兴呢?
而爱玩nerf的朋友玩水弹,也可能会觉得很没意思,因为每一把都是锦明,每一把性能都很类似,一场下来可能弹夹都不用换一次。
无论如何,在水弹崛起的今天,NERF已经渐渐没落了,因为玩水弹便宜啊,一把改好的nerf就是传家宝,花个大几千很正常的。而1000元可以改一把很不错的水弹了。
而且水弹入门的门槛也低,玩的也爽快,子弹使用成本也底,还不用捡。
但是nerf是有其精神存在的,那种精神是一种自我节制,一种互相牵制与平衡,一种默契配合至上的精神。
如果nerf真的做出来了可以载弹100发的弹股,那nerf也就不是nerf了。
如果每一把nerf都可以改到很高的初速,很高的射速,那么nerf就不是nerf
差异化是nerf的本质,重配合是nerf游戏的本质。
我希望水弹可以继承和延续nerf优秀的地方,也希望会有更多个性化的发射器可以供我们选择
我们需要可以飘30米+的狙击,也需要10米湖脸的冲锋枪,也需要半自动20米稳定的突击步枪
希望我们将来都会有
希望我们水弹玩家,会在玩耍中,不断的提高自己的战术水平,不断加强配合,到那个时候,每个人回头看看自己的生活,也会有更多的感悟。
无战术,不nerf。无兄弟,不水弹。
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