关于wargame机制的一个不切实际但是有趣的想法
目前的wargame规则都是一*发射器*死:即对抗过程中身体任意部位受击则视为出局;但这样的坏处就是受限于水弹玩具的性能影响,对抗距离近,秒杀性强,并且对于发射器的射速有相对要求(精度不够射速来凑的那种)
我在想能不能引入一个装置;
通过佩戴类似于受击传感器一样的服装,来进行检测,从而延长ttk
将一击必死变成累计叠加伤害
简而言之就是将短ttk游戏变为长ttk游戏;
就像The Finials(一款第一人称射击游戏)那样
但是这样的话
先不说能不能有这么一套装置,对于射速的要求就又更高了
只是引出一个想法,欢迎大家讨论(
(别吵别骂,吵就是你对https://mag1.sdgun.net/public/emotion/face_001.png)
http://picapp.sdgun.net/pic/20240928/1727467836089257331.jpg
可以人为规定限制中弹部位的活动,然后需要医疗兵救治等 https://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_007.png 小灰动力锂电池 发表于 2024-09-28 04:27
可以人为规定限制中弹部位的活动,然后需要医疗兵救治等
萨尼铁塔! 以前就有专用头盔和背心,有受力点回馈装置,但是灵敏度不高差的便宜体验感极差600一套,好的太贵场地玩不起。 所以为什么不玩激光 艾洛林 发表于 2024-09-28 08:20
所以为什么不玩激光
没有打击感 几年前就有了 但只有头盔和背心,推广不开主要是因为贵 那这样机炮不又是爆杀原厂发射器?秒40一梭子下来不得是几千几千的伤害https://shuidan.app1.magcloud.net/public/emotion/face_010.png
原版规则电手都还有一战之力,要是这样的话就只有机炮能pay to win了 目前只有激光可以实现这种规则,但是激光确实没打击感,除非有激光水蛋一体的,水蛋作为打击辅助,激光作为命中指示 射命丸Aya 发表于 2024-09-28 06:36
萨尼铁塔!
?嘛意思 小灰动力锂电池 发表于 2024-09-29 03:12
?嘛意思
医疗兵的空耳
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