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[讨论] 关于wargame机制的一个不切实际但是有趣的想法

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弑神者

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发表于 2024-9-28 04:12:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前的wargame规则都是一*发射器*死:即对抗过程中身体任意部位受击则视为出局;
但这样的坏处就是受限于水弹玩具的性能影响,对抗距离近,秒杀性强,并且对于发射器的射速有相对要求(精度不够射速来凑的那种)
我在想能不能引入一个装置;
通过佩戴类似于受击传感器一样的服装,来进行检测,从而延长ttk
将一击必死变成累计叠加伤害
简而言之就是将短ttk游戏变为长ttk游戏;
就像The Finials(一款第一人称射击游戏)那样
但是这样的话
先不说能不能有这么一套装置,对于射速的要求就又更高了
只是引出一个想法,欢迎大家讨论(
(别吵别骂,吵就是你对

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金属狂潮

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发表于 2024-9-28 04:27:51 来自手机 | 显示全部楼层
可以人为规定限制中弹部位的活动,然后需要医疗兵救治等
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地狱烈火

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发表于 2024-9-28 05:32:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-28 06:36:27 来自手机 | 显示全部楼层
小灰动力锂电池 发表于 2024-09-28 04:27
可以人为规定限制中弹部位的活动,然后需要医疗兵救治等

萨尼铁塔!
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发表于 2024-9-28 07:09:51 来自手机 | 显示全部楼层
以前就有专用头盔和背心,有受力点回馈装置,但是灵敏度不高差的便宜体验感极差600一套,好的太贵场地玩不起。
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发表于 2024-9-28 08:20:00 来自手机 | 显示全部楼层
所以为什么不玩激光
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弑神者

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 楼主| 发表于 2024-9-28 09:37:14 来自手机 | 显示全部楼层
艾洛林 发表于 2024-09-28 08:20
所以为什么不玩激光

没有打击感
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金属狂潮

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发表于 2024-9-28 12:22:12 来自手机 | 显示全部楼层
几年前就有了 但只有头盔和背心,推广不开主要是因为贵
一个想尽各种方法各种材料做涂装的萌新

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发表于 2024-9-28 18:10:31 来自手机 | 显示全部楼层
那这样机炮不又是爆杀原厂发射器?秒40一梭子下来不得是几千几千的伤害
原版规则电手都还有一战之力,要是这样的话就只有机炮能pay to win了
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发表于 2024-9-29 00:46:20 来自手机 | 显示全部楼层
目前只有激光可以实现这种规则,但是激光确实没打击感,除非有激光水蛋一体的,水蛋作为打击辅助,激光作为命中指示
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金属狂潮

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发表于 2024-9-29 03:12:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-29 06:14:12 来自手机 | 显示全部楼层
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