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本帖最后由 MIM-胖子 于 2019-8-11 18:38 编辑
模式1,叛变
分成红蓝两方,假设开始的时候是10VS10,红方率先打掉蓝方一人,蓝方被干掉的人大声喊“中”,发射器举过头顶,慢步走到红方干掉他的人背后,加入红方。这时候局面会变成11V9。人多的一方会设法利用人数优势进攻,势必造成人员消耗,蓝方随时可能反扑。
一直打,直到一方彻底没人,结束。
可以用识别灯作为是否判断。例如,防守方10人是开着灯的,进攻方也有识别灯,但是关闭状态。进攻方被干掉之后投奔防守方,打开识别灯,反之,关闭识别灯。
模式2,划界
把场地常规的东西方向对抗,改成各种方向的对抗。可以是斜的,可以是南北方向。这样就不会觉得枯燥。把所有的水弹都集中在一起,用来作为界限的标志,不能超过这些装蛋的箱子盒子桶和瓶。这样一来,双方装蛋也更方便。
模式2.5,替补
基于模式2,场地以中间某个位置为界,双方均不能越界,分两组,15对15,每组有5人在开场前是替补,上场的人被干掉之后,回出发点,让替补上,被干掉的人成为替补。以此循环,每人三条命。
这些模式可以让新手不至于一上场就被干掉,默默的回休息区无所事事打瓶子。增加融入进来的感觉。
其中是否有BUG,还需要大家来论证。望朋友们各抒己见,提高新人的体验,为圈子的良性发展出谋划策。
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