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本帖最后由 MIM-胖子 于 2019-12-28 01:17 编辑
本着互联网分享的精神,值此战队3周年来临之际,和全国的朋友们分享一些队伍成立至今想出的一些简单玩法。
这些模式可以让老手不再是无休止的对射,让新手不至于一上场就被干掉,默默的回休息区无所事事打瓶子,让所有参加活动的人们都增加融入进来的感觉。也希望广大玩家们集思广益,想出更多新鲜有趣规则又简单的玩法。
以下玩法尽量穿插进行,劳逸结合。
由于水平限制,可能表达上没办法做到精确描述,有朋友觉得哪里不明白或者需要改进,欢迎到论坛的石家庄MIM战队专区发帖讨论。
《抓鬼》
比如,二十个人玩。
1,自愿来两个人作为抓鬼的勇士(不愿跑的优先),剩下十七个人是鬼。
2,鬼和抓鬼人之外的第三方,在场地内隐藏少量的弹药。(可略掉)
3,抓鬼的人,用蛋股,基本上火力无限(夜场需要长亮灯或者身上有长亮设备,亦可挂上很多铃铛)。可以双持可以单手拿盾(觉得太重可以用雨伞代替,不怕疼就双持),包括手脚在内正面无敌。而鬼,限制弹药,每人只有半个AR弹夹的蛋或者一个短剑的满夹。
4,鬼以随意跑动(务必注意安全),而抓鬼的二人,只能正常走的速度移动(强调,正常速度的走,不是大妈们的那种暴走或者扭屁股竞走)。
5,抓鬼的勇士正面无敌,后背或者侧面被击中后,原地站5秒,可以转身。高喊1,2,3,4,5.喊到3的时候可以开火。喊到5的时候继续移动。
6,时间限定为十分钟,最后存活的鬼获胜。如果鬼被全灭,抓鬼人获胜。
有条件的夜场强烈推荐关灯,务必注意安全。
《搜索》
比如二十人。
1,抽签选出5-10人,可分为两队,从两个路线出发。
2,剩下的人藏起来,随意藏。但藏起来之后,就只能在藏的地方(比如掩体)周围活动。说白了,只能是围着选择的掩体转圈,不能离开那里。
3,搜索的人,最多两个盾。商量好路线之后,把隐藏起来的人逐一击破。
4,进攻方被干掉的人回到出发点,凑齐一队的人数后,再次进场。也就是说,进攻方每人两条命。
看似简单,进攻方有盾牌,防守方不能跑只可以在一个掩体附近。实际上非常考验搜索方的配合,防守方也需要沉住气,要不要放进来包饺子打。这个模式基本上就是地狱难度了,盾牌的配合根本没有电影上那么简单。经常是防守方最多被干掉三五个人,进攻方就已经全灭了
《护送》
将全部人员均分
1,护送方选出一名成员作为VIP,在开始前,将VIP的特征(如衣着,头饰,甚至鞋的颜色)通知拦截方。
2,在得到通知后,告知拦截方对VIP的处置方式,可击毙,可生擒。
3,游戏过程中,手无寸铁的VIP(也可以拿个菠萝瓶1911假装反抗一下助兴,让对方更兴奋)共有三次中弹机会,在VIP每次中弹后,由VIP大声喊出“中弹一次”。若需生擒,则中弹三次后双方失败。
游戏过程中,护送方通过不同路线,不同打法,如佯攻,猥琐,人海战术等,想方设法将VIP运送到指定位置。而拦截队伍由于不知道具体路线,需要在各个可能出现大队人马的地方埋伏。发现VIP后用对讲机通知队友。
关于护送方胜利的指定位置,必须是有两条甚至更多大路小路可以到达的地方,而到达地点,需要两个以上的不同位置,防止拦截队伍在撤离位置附近全体埋伏。
《变脸》
该模式需要识别灯,阿里巴巴超级便宜,一块多钱一个。
1,分成红蓝两方,各自开灯。
2,假设开始的时候是10VS10,红方率先打掉蓝方一人,蓝方被干掉的人大声喊“中”,发射器举过头顶,慢步走到红方干掉他的人背后,加入红方。
3,这时候局面会变成11V9。人多的一方会设法利用人数优势进攻,势必造成人员消耗,蓝方随时可能反扑。
4,一直打,直到一方彻底没人,结束。
也可以用识别灯作为判断。例如,防守方10人是开着灯的,进攻方也有识别灯,但是关闭状态。进攻方被干掉之后投奔防守方,打开识别灯,反之,关闭识别灯。这样一来,防守方藏在暗处的优势将会所剩无几。
《划界》
1,把场地常规的东西方向对抗,改成各种方向的对抗。可以是斜的,可以是南北方向。
2,用隔离带,警戒线(超便宜,某宝有售),用来作为界限的标志。
3,双方以隔离带为界,开始对射。均不可越线。
《划界模式2.0 替补》
1,基于划界模式,场地以中间某个位置为界,双方均不能越界
2,分两组,15对15,每组有5人在开场前是替补
3,上场的人被干掉之后,回出发点,让替补上,被干掉的人成为替补。以此循环,每人三条命。
活用场地空间,不再是一尘不变的位置出发,场地空间利用率最大化
《演员》
以下均以2019.9.15活动为例
1,参加这个新模式35人,除我之外,所有人肩并肩围成一个圈,我在中间(请勿脑补任何羞耻画面)。
2,所有人转身,背对着我。我沿着这个圈开始走,随机捏了4个人(的屁股),但这个动作一定要轻,不能让被捏人旁边的人察觉。
3,游戏开始,需要强制所有人散开。被我捏的4个人,不知道谁是队友。但他们4人必须在十五分钟内消灭掉所有没有被捏屁股的人们。
4,具体规则。为了避免没有被捏的人出现“宁可错杀一千,不能放过一个”的危险想法,如果没有被捏的人打了另外一个人,被打的人说,我没被捏!那么错误开火的人离场。如果一个被捏屁股的人开火,打了另外一个被捏的人,双下。其实没有捏屁股啦,只是在后背戳了一下而已。也可以用发扑克牌的方式选择,指定哪两张牌的人是演员,直到中弹才能拿出牌亮明身份。
被捏(或者抽中牌)的人如何混在人堆里,假装自己没有被捏,伺机收人头,亦或者,被捏的人教唆其他没有被捏的人,一起打另外一群人,在最后收人头,这一切,就看大家怎么演了。具体捏几个人,时间设定10分钟,还是15分钟,视实际情况而定。
《画地为牢》
1,无限复活,视人数而定,可以凑够该队人数一半或三分之一后一起重返战场。
2,在场地正中央,以警戒线(同上,超便宜,某宝有售)或者其他形式的醒目绳子,以场地实际情况,围出来一个圈,里面含有掩体。
3,拿一个水桶之类的东西(下文以水桶为例,也可以是凳子,皮球之类,但不能踢只能拿,猛男带哑铃或者铁饼亦可),放在圈中。
双方开始对攻。为了增加趣味性,最好是放在一个略低于周围掩体的地方,或者掩体的上沿,周围呢,又稍微空旷些,让拿水桶困难一点。
4,拿到水桶的人,可以依靠掩体藏起来,但水桶不能出圈,被打中后,将水桶放在原地,回复活点(参考1)。也可以进圈之后拿到桶,将桶转移到圈内其他地方,放下之后出圈。总之,桶要永远在圈内。
5,从游戏开始计时,十分钟后,水桶在哪一方队员手中,该方胜。
最后结束时,水桶必须在手里拿着,否则不算。
《争分夺秒》
1,需要有倒计时功能的双时钟(就是下棋那种)三个或更多。
2,以正方形场地为例,顺时针1234,四个角。1和3为斜对的两个角,在24两个角各放置时钟一个,场地正中央放置一个。中央位置时钟设置倒计时的时间为10分钟,另外两个时间少于中间的三分之一,否则会影响平衡。
3,双方开始对攻,活着冲到任意时钟的人,按下对应的键(胶布红蓝做记好就可以了),开始倒计时。另外一方冲过来后,按下本方的键,对方停止,本方开始倒计时。三个时钟任意一个倒计时的时间结束,该方胜利。
4,换场的话,可以在24作为双方出发点,13放置两个时钟。最大化利用场地空间,攻防快速转变,加上无限复活机制,这十分钟可能非常漫长。视体力调整时间。
------娱乐节目-----
西部牛仔式的决斗不适合这么欢乐的氛围。
计划的是两人距离十五米左右,弯腰低头原地转十圈,然后对射!或者离近点儿,用手拉的。
另外一个升级版是,两队人,都各派一个人出来,还是十五米,还是弯腰原地转圈,但都是蒙着眼,靠队友语言表达修正射击方向。只能半自动,不能连发扫射,如果觉得太残忍了,就弄个靶子吧
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年会节目
1,现场面对面建群
2,布置十个气球,高低远近随意分部,上面分别贴上不同的扑克牌。
3,一副完整的扑克牌(视人数,第一副牌,进场每人一张,剩下的贴在气球上)
比如,到场13人,就拿出来红桃A到红桃K
娱乐节目
1,击鼓传花。围一圈或者坐一排,用个类似短剑的半自动武器或者P1。控制音乐停止的人面向气球,背对着人群。音乐停的时候,大声随机说出扑克牌的一张,并且马上开始倒数三秒。拿着发射器的人需要马上击中,三发点射状态只能开枪一次,P1三发。打错或者没有命中就唱歌或者俯卧撑
2,队长发红包,手气最佳出列。蒙眼转圈打气球,限单发,十个气球,五次机会,周围的人通过喊来修正。由这个人继续发红包,手气最佳再来一次。失败的话唱歌或者俯卧撑
3,还是队长发红包,发俩。手气最佳的俩人出列。快速换弹夹,半自动状态,满夹打中十个,换一个夹,再打全部十个。慢的那人唱歌,或者俯卧撑。还是由这俩人继续发红包,手气最佳的俩人再来一次。
4,还是队长发红包,手气最佳出列。准备一个小镜子,通过镜子,打身后的气球。点射,五次机会,姿势不限,命中一次即可。还是失败的话就唱歌,或者俯卧撑
5,聊天,对新一年活动的希望(服装,玩法,家庭参与)
尾声
互赠礼物。从第一个人开始,拿出来方片儿A到方片儿K,随便抽一张。相应号码的人走出来,握手,拥抱,或者接♂吻,之后互换礼物。其他人继续抽牌,直到所有人都有了礼物。
体验
大家随意啦,比如可以爱抚别人心爱的发射器
祝大家玩得开心!
不清楚的地方大家回帖或者直接发帖子(限战队专区啊发别处我可能看不到)
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