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发表于 2020-8-6 22:38:32
来自手机
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现在的milsim问题特别多。
1.成本门槛,既限制了硬件设施又限制了玩家。
2.组织门槛,之前经常听一句话,军推好不好玩就看剧本好不好,受限于水弹都性能,不可能去拉那种纯大荒野或者大战役,而且判定也受限。
3.素质门槛,milsim要求的是军事素质,但是经常大家遵守的时候心里不免吐槽一下这么做的必要性。
4.设备门槛,夜战的nvg 热成像优势就先不说了,通讯保证都很难做到,还有概率被巡警叔叔gank要求换频率或者禁用。
抛去nvg,当我们能够跨过所有硬性门槛的时候(其实我觉得这个门槛并不是很高,我们没有多少需要野外生存的milsim,除了心疼那个门票钱剩下的东西渣寨也没关系),新的问题就浮现了。
参加milsim每个人的热情不同,体能不同,素质不同,目标也不同。如何办好一次有意义的milsim,而非只是“为了军推而军推”就显得非常关键。现在大多数的军推都提倡沉浸式的体验,在一味提倡沉浸式提倡体验的时候,在我看来军推反而失去了他本身应有的味道,当导演和编剧想方设法的提升参演人员的体验的时候,要么容易过而不及,要么容易差强人意。
我自己有些灵感的不成熟的想法,我觉得一场军推应该有一个集中突出的点,但是又不失复杂性。换句话说,能够以多方形成明显的对抗拉扯为目的,又能保证以小队为单位的灵活性。而非定好规则以后把两房人员放下场乱做一锅粥。这个对抗集中点应该不仅仅是一个分数,一些道具,一些目标点,这个对抗集中点的核心是能够有效利用装备,战术,兵力火力的优势,以凸显战略性的一个任务点。
其次举办军推我想这对举办方的“战略保障”能力有一个很高的要求。此处就不展开聊了。
以上是我自己一些不成熟的想法,但是milsim一定是wargame的终极形式,希望milsim的明天能真正脱离过家家的味道,而是富有军事教育性。 |
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